开始条件
用户确认当前设置并发出开始指令后,系统进入回合处理状态。若游戏包含可调整项目,应在回合开始前完成确认。
- 开始按钮或自动模式发出指令
- 当前演示设置在回合前确定
本页解释电子游戏中常见的规则结构,帮助理解规则表中的术语。不同游戏在版面尺寸、有效组合、特殊图标、触发数量、倍数计算和功能流程上可能不同。查看某款游戏时,应优先阅读该游戏内的帮助、信息或支付表。
识别回合边界有助于区分操作输入、动画展示与最终结果,避免把视觉效果误认为额外回合。
用户确认当前设置并发出开始指令后,系统进入回合处理状态。若游戏包含可调整项目,应在回合开始前完成确认。
版面停止后,系统依据该游戏的组合方向、有效位置、图标规则及功能条件进行判定,随后展示对应过程。
当基础判定、级联、重转或同回合内附加步骤全部完成,并且界面恢复可接受下一次操作的状态时,该回合结束。
“转轴数量”只描述版面的一部分。读取结果时,还需要确认组合是否依赖固定线、可选线、相邻位置或指定数量的 Ways。
打开游戏信息表,依次查找“版面”“支付线或 Ways”“判定方向”“最低连续数量”四项。
只有位于预设路径上的图标才按对应规则形成组合。即使相同图标出现在版面上,也可能因不在同一有效线上而不构成结果。
部分结构允许使用不同数量的有效线。需要确认当前规则是始终启用全部线,还是存在可调整项目及其对结果读取的影响。
通常关注相同图标是否从指定起始侧出现在连续相邻转轴,而不要求落在预先画出的单一路径上。实际方向和例外仍以规则表为准。
某些游戏不按传统线或 Ways 读取,而是判断相同图标是否横向或纵向相连并达到规定数量。对角相邻是否有效需单独核对。
图标外观不能单独决定其作用。相似名称在不同游戏中也可能采用不同替代范围、触发数量或出现位置限制。
按照支付表中列出的数量、方向和位置要求形成基础组合。
最低数量、起始方向、连续要求及不同图标的对应规则。
可能替代部分普通图标以帮助完成组合,也可能附带倍数、扩展或粘性效果。
是否能替代 Scatter、出现位置、附加效果及多个 Wild 的计算方法。
可能不受普通支付线限制,并用于触发免费回合或其他附加功能。
所需数量、有效位置、是否单独形成结果以及重复触发条件。
可能收集、升级、变形、锁定位置,或进入独立的重转与奖励流程。
生效阶段、持续时间、重置条件及其是否参与普通组合。
不要只观察相同图标的总数。应按照该游戏定义的方向、连续性、有效位置和特殊替代规则逐项核对。
页面高亮动画用于解释结果,但真正的判定依据应以信息表文字和支付表为准。
先确定使用支付线、Ways、集群或其他特殊模型。
检查是否从左侧、右侧、任意侧或任意位置开始读取。
确认相邻转轴或相邻格之间是否出现中断及例外图标。
最后核对 Wild 替代、倍数、级联及功能状态的计算顺序。
下列内容仅描述常见逻辑。实际触发图标、数量、位置、持续回合及倍数计算均可能因游戏而不同。
可能由指定数量的 Scatter 或特殊事件触发,并可能允许再次触发或延长。
核对:数量、有效位置与重触发规则
可能附着于图标、连续阶段或功能状态,并按相加、相乘或取最高值等方式处理。
核对:应用对象、顺序与重置条件
符合条件的图标移除后由新图标补位,并持续至不再形成符合规则的组合。
核对:是否同一回合及倍数是否累积
可能锁定部分位置后再次运行其余位置,或进入收集、选择、扩展版面等独立流程。
核对:锁定范围、次数与结束条件
每次体验新游戏时,先完成以下核对,再通过模拟回合观察界面如何展示对应规则。
确认转轴、行列或集群区域。
确认组合从哪一侧或何处开始。
确认支付线、Ways 或邻接规则。
查看替代、触发与出现位置限制。
核对倍数、级联及处理顺序。
识别附加阶段何时完全结束。